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接触套路游戏策略 套路互动

作者:admin 更新时间:2025-05-22
摘要:一、君与彼女与彼女之恋攻略11、严格来说,我并不是一个多么硬核的 galgame玩家,并不是那么了解多如繁星的 galgame的开发商,也不具有像如柚子厨,key厨或者是八月厨等各种深度玩家那样的厨,接触套路游戏策略 套路互动

 

一、君和彼女和彼女之恋策略1

1、严格来说,我并不一个多么硬核的 galgame玩家,并不是那么了解多如繁星的 galgame的开发商,也不具有像如柚子厨,key厨或者是八月厨等各种深度玩家那样的厨力,但玩过的文字冒险游戏范围也较为广泛,并对这种及其讲究剧情的游戏类型的游戏性的提高有着很大的兴趣。

2、Galgame,即 girls and love,虽然从这个定义上来看,这个游戏类型并没有界限方法,但在玩家群体的觉悟中,galgame主要还是指代传统的文字冒险游戏,为了突出剧情的尝试,galgame的游戏性都较低,从开始的选项决定剧情的走给的基本方法,故事过进步之后,也有了许多的分支,有的游戏为了突出剧情的分量,甚至去掉了选择,或者是设定一些对于剧情来说影响不大的选择,亦或者是整个游戏的交互除了无限的 save和 load外就只有那么两三个选择。到后来游戏变得更像是视觉小说,除了核心尝试压根就无所谓是不是游戏的各大“拔作”外。(这里并不是对拔作玩家有啥子意见,也有不少的各位绅士在玩 galgame的时候以“有多色”来评判壹个游戏的质量,对于这种游戏心态的各位我只想说一句“注意身体”。)

3、非拔作的 galgame也有许多不再配置选项,乍一看好像是为了突出剧情的尝试而减少过多的分支,然而剧情尝试的增强就一定要简化方法吗?

4、过去有听过一种说法,日式的 RPG游戏中,无论主角如何行动,能改变的基本上只有剧情的走给,而在美式的 RPG中,主角的细节选择会更多,自在度也会更高,因此从中得出,美式 RPG方法尝试更加,而日 R则有着更好的剧情尝试。的确,大体上来说大家的映像也差不多是这么回事,就好比你在玩 圣安地列斯系列和最终幻想系列时有着截然不同的尝试。但这种说法就好像方法尝试和剧情尝试分家,增加其中一项必然削弱另外一项似的,但在杰出的游戏设计里,两种尝试是可以共存甚至是相互增强的。

5、《君彼》可以说就是这样壹个杰出的设计,在 galgame业界,国内有着知名的“十二神器”《君彼》的称号是“次元囚笼”,亲身尝试这款游戏后才了解这个称号的含义,也明白了它被封为“神作”的理由,对比同为“神作”的其他的作品,如大家都了解的《沙耶之歌》

6、这样的用台本,用剧本想法深度,用更像是文学的手段打动玩家的神作,《君彼》更像是用游戏本身的特性,用它出色的游戏创意和游戏设计来打动玩家,作为游戏来说更加纯粹。就好像我现在假设,《沙耶之歌》杰出的台本和剧情设定,并不一定非要在“游戏”这一载体中表现,假如《沙耶之歌》的台本放到漫画,动漫,或者是小说中去,也一样可以封神,换一种说法,如果《沙耶之歌》除去杰出的台本,则它作为“游戏”所需要的那一部分就不再出色。而相较之下,《君彼》的魔力正是由于它一个游戏,壹个 galgame,不是轻小说,不是动漫,正是由于它一个游戏而且必须只有游戏这一载体能展现《君彼》的魔力,同样的,玩家也必须切身得去和这个游戏进行交互,才能感受到它所带来的冲击,用现在的话来讲,它出色的设计让它不能“云”,只能亲身去玩才能得到最佳的尝试。(相较之下许多的 galgame云起来和实际游玩的感受并无二致,有时候“云”还能省下 save和 load的功夫)

7、何故这么说呢,接下来将结合我在游玩经过中记录的内容具体讲解(下面内容涉及大量剧透注意)

8、从深入了解来看,游戏和其他很多的 galgame类似,故事围绕着男主和多个女主展开

9、在玩一周目的时候,游戏也和绝大部分 galgame并无二致,但这个游戏真正的核心,则会在你打开第二周目时展开。

10、人设也看似没啥子不同差异,天降系的电波女给日葵和杰出的高岭之花加青梅竹马的曾根美雪,广阅各种 gal的各位都了解这样的属性设定特别平凡,同样的,剧情上和台本上也一周目时也没有很多的亮点,平平无奇的台词,各种 gal里面都有既视感的事件(event),除了壹个有点不天然的超展开:

11、这里,在一周目玩家视角中分不清现实和游戏的电波女给日葵告知男主“如果这么下去将无法和美雪走给 happy end”

12、接着试图和“神”对话从而改变这个全球以让男主“完全不会被 NTR”这里出现了壹个选择:

13、这个选项是影响一周目大结局的,如果在这时候阻止葵的话,男主将不会和美雪走给 happy end,而是孤独终老,如果阻止了的话,就会走入美雪 happy end并结束第一周目,也就是说,第一周目是无论怎样也无法走入葵的路线的,在进入美雪路线的时候,葵的剧情会消失,而且是一种特别不天然的消失,再加上之前这个不天然的超展开,引导玩家进行二周目的游玩。这里插一句对于 galgame周目不同玩家的不同习性,硬核的 galgame玩家天然是全路线全 CG达成,但对于更多的人来说,一条路线就差不多了,或者是感兴趣的多少女主的路线打通即可,为了能让引导玩家能进行二周目的游玩并尝试到游戏真正设计的核心内容,一周目必须要留下不天然的地方,这会让玩家不禁思索“这好像不是传统的 galgame的大团圆大结局该有的样子”并开始第二周目,一周目的剧情线也不长,玩下来甚至尝试也许还不如一般的废萌 galgame,连 H场景都只有壹个,绅士们也满足不了(事实上我在玩第一周目的时候就感觉这配不上神作之名,然而不天然的地方也确实吸引了我打开二周目)一开始就对葵抱有好感想走葵路线的玩家就更不用说,只要玩家开始了第二周目,那么正中作者下怀。

14、到了第二周目,想进入葵路线的玩家会开始走偏给葵的选项,(事实上第一周目大结局一定是美雪,就算是为了化解不天然剧情的疑点的美雪党,在第二周目的时候也不会再重复选择偏给美雪的选项),玩家就会发现一些诡异的地方,这里举多少我做了记录的例子:

15、在寻找葵时,美雪台词有着微妙的不同

16、玩过一周目的人都了解这个时刻校门是开的,而且确定葵的位置就在校园里的体育场,但二周目却关上了。

17、在有进入别的线路的动向时会被打断

18、强硬得推动葵认识自己的情感(事实上应该可以领会为让葵这个存在陷入两难,美雪了解葵的立场是不允许她爱上男主的,这时候强硬得逼她确认情感等于于逼走她)

19、这又一个莫名的演出,希望主角能起誓永恒的爱。刚玩到这里的人或许有点不领会,事实上这句话是透过作为主角的“心一”直接和屏幕前的玩家所做的对话。美雪希望玩家能像一周目选的那样不背叛她。(尝试了后面的剧情才了解,此时的美雪的确已经别无选择,只能抓住这一丝也许,就是相信屏幕前想开多线的玩家能继续留在美雪线)

20、极其不天然的打断,就好像了解追随艾尔离开后的后果一般

21、接着美雪的行为就开始变得诡异起来,用两个字来形容这种突变就是“绿茶”,是的,和一周目帅气的她完全不同的壹个属性,这里我先确认一点,我自认为能认真玩 galgame的玩家一定都厌恶绿茶吧,无论怎样作者都不会让自己的主角带上绿茶属性来恶心玩家吧(女性给作品除外)但确实就有这样的演出:

22、何故作为高岭之花的美雪会做到这个程度

23、这里已经表现得特别明显了,无论怎样玩家一定都感受到了,是的,二周目的美雪是了解“玩家”的存在的,而不是“心一”这个由男主扮演的男主角,而且她开始透过游戏本体直接和玩家进行互动(这里也可以领会成作者和玩家的对话)这种前无古人,后无来者的设定特别惊艳,之前有讲到 RPG,玩家在玩游戏的时候,大多数时候,是扮演男主角参和互动的,然而像这种,玩家能以自己本身的身份直接和人物的互动,带来的尝试,远非扮演能相对,感性得来说,就是,此时的你,已经穿透了“游戏”这个限制你和人物对话的次元框架,在次元模糊的边界真真正正得触碰到了人物。

24、这不禁让我想起在观看动漫《冰菓》时在剧情中学到的一种艺术手法“叙述诡计”

25、在冰菓中,折棒为入须班级制作的没有小编觉得的电影所设想的电影小编觉得就是利用“叙述诡计”,马上拍摄电影的“摄影师”也作为电影的壹个人物,而且一开始并不指出来,一方面即弥补了拍摄上的先天劣势(不专业的电影拍摄手法可以解释的通),另一方面有解开了按键的谜底(在摄影机关闭的时候,摄影师做了啥子都说得通)

26、这样在小编觉得真相大白的时候观众就能突然领会前面全部的不天然,所谓“意料之外情理之中”

27、《君彼》的这种游戏设计,就好像是运用了推理小说中的这种手法,在 galgame中,大家主要的视角天然是放在剧情上,这里的剧情,指的肯定是人物和人物的剧情,然而否想过玩家本身也成为了人物中的一员的情况呢。而且这种手法以游戏的形势特别最佳得表现了。

28、在二周目,如果坚决不移得走葵的路线,在美雪的各种推动下发现葵出轨(事实上没有出轨,后续的剧情里有提到)还能继续领会葵并相信她的情况下,美雪终于绷不住了

29、在玩家扮演的“心一”和葵在好似相互领会的对话后,美雪终于崩溃了,一直藏在床下的她爬了出来,接着就是大家喜闻乐见的黑化情节:

30、崩溃后的美雪用金属球棒棒打鸳鸯,把男主和葵都愉悦抬走了,在男主光荣牺牲之前,开始不顾一切得和屏幕前的玩家对话。

31、是的,无论美雪如何阻扰,如何确认玩家的心意,要玩家起誓永恒的爱,她终究也只是游戏中的壹个“人物”而已,而玩家依然可以更具一周目的记忆找回葵,并继续葵的路线,即使是作为男主的“心一”都无法接受的背叛,“心一”操作者,玩家也可以原谅。美雪发现了在玩家的心中,他们一周目的情感是那么得不值得一提,起誓的那些物品,那些玩家或许 skip跳过的文本,那些在她心中那么重要的回忆,在玩家心里都没啥子意义,连背叛也无法阻止玩家收集全 CG,开多线,多么无情,把人物的情感不当回事。

32、设身处地得设想一下,次元另一边的美雪的心里,突然美雪的人物变得无比生动起来,你一个普通人,有一天突然得知了你所处在的全球,在高维度的生物的视角里只一个“galgame”而已,你和谁会恋爱,相遇,如何生活,都是注定好了的,你还是想打破这个次元边界,追求自己真正的快乐,而不是剧本设定好的快乐。(美雪的表现为疯狂地爱上了屏幕前的玩家,对美雪来说,能接触到真正的现实,也就是玩家的全球的唯一手段就是游戏,同样的,能给美雪她想要的真正的快乐的人也只有《君彼》这个游戏的玩家)

33、这两张直视镜头的图真的挺传神的

34、玩家的背叛让美雪无法接受,于是游戏进入最精妙的第三周目。(事实上到这里,虽然感受到了美雪人物的升华,然而依旧对于这种突然的“病娇”无感,就算按照作者想要引导的思索来,作为玩家的我依旧是不服气的,一周目的大结局一定是美雪,这不是玩家所能改变的,何故永恒的爱不能许以葵呢,难道作为玩家的我喜爱葵就是一种错误么,我就应该承受不喜爱美雪就 bad end的后果么,事实上这个疑惑在后面也会解开,这也是剧情设计精妙的地方,伏笔中夹带伏笔)

35、二周目小编觉得,美雪化解掉男主后,用葵的手机和神对话,重置了整个游戏。

36、这里再插播葵的设定,葵的设定是“全全球全部 galgame中的女主的化身”一个概念上的存在(事实上我感觉葵的设定有点模糊,没有很好地传达给玩家),葵就等于于全全球那么多的女主的代码中的共有部分,因此葵没有特点,没有情感,情感都是不同 galgame开发者后续添加的,葵存在的意义就是完成游戏的 CG,当 CG收集合束或者游戏结束,葵在这个游戏中的存在意义就消失,葵就会在那个全球消失。比如一周目男主走了美雪路线,那么没有了葵线,也没有了 CG,因此葵消失了,但这样壹个概念上的存在,却产生了 bug,拥有了自己的情感,喜爱上了男主,但这是错误的,葵并不是这个 galgame中的正统女主角,和男主在一起的前提是葵能一直停留在这个 gal的全球,但作为非女主的她不会再有 CG和 event,因此她为了能保留自己在游戏中的存在,只能和其他的男人物触发事件 CG,以求能保留自己和男主在一起。这只是我的领会,然而由于葵的设定有点模糊,不太好文字描述,有一种能领会其意思然而难以用文字表达的感觉。

37、游戏重置后,先是君彼出现类似于 windows控制台那样的画面,表示美雪修改了游戏的代码,接着游戏关闭再自动重启,进入后,游戏发生了巨大的变化。此时的游戏变成了美雪设定的样子

38、玩家进入游戏不再能进入主深入了解,无法 save load(然而出于人道主义思考,skip还留着)

39、除了这些细心的小设计外,台本里也有一些新的物品

40、在美雪无限循环的第三周目,选项有讨好美雪和激怒美雪两个路线,如果一直选择激怒美雪,她特别有耐心,但也会在循环很多次后美雪就会崩溃接着再一次杀掉男主,但仍然无法从循环中跳出。如果选择讨好美雪的选项,才能从其中发现一些跳出循环的线索。

41、这里美雪中途会给你回忆事件的功能

42、可以在存档中看到循环中全部会发生的事件,事实上这是美雪对玩家的考验(后续会说)

43、不断的循环中,如果玩家不用 skip,认真得观看全部的剧情,那么就能得出一些美雪并不是成为她所在的那个次元全球的“神”,在美雪的那个 galgame的全球中,时刻依旧在推进,全球也不是变成了循环的样子,那么何故反映到玩家的视角里就是无限循环的样子了呢,事实上是美雪在那个全球吧作为玩家载体的“心一”监禁起来,并不断地用药物催眠(每天的味增汤,有一次不喝味增汤离家会感受到同学明显的不正常,男主的基友会来询问男主是不是“出院了”)“心一”,接着“心一”就会在药物的影响下不断地循环美雪的事件,而且反映到玩家这里。这意味着,美雪并不是全知全能的,她所能改变的,只有她所在的全球和游戏所联系的部分里游戏的内容,但她改变不了她所处的全球的物理法则,那么在两个时刻段,玩家的载体“心一”是不被催眠的,一是每天喝味增汤之前的时刻,二是美雪没让玩家喝味增汤的那天。循环的途中会有一次机会拿到手机,打电话给神(二周目葵会把号码告知玩家),接着神就会指示葵还能被召唤过来。

44、之后就会触发为美雪做饭的事件,这时候就能在厨房发现美雪每天对“心一”下的药,这时候给美雪下药就能拿到美雪的手机(其实玩家做饭的事件依旧是非现实的部分,美雪只是在装睡,故意让玩家拿到手机)这时候看到手机中设下了壹个安全锁,需要回答关于美雪的 10个难题。

45、这又一个特别出色的设计,何故出色呢。

46、这 10个难题是从 30个难题里抽出来的,这 10个难题的正确答案全在三周目的无限循环的全部时刻中得出,也就是说,只要你认真地读过三周目的每壹个事件,在美雪的视角下可以视为玩家认真地对待了你们之间的回忆,那么就能得到正确的答案,这 30个难题的结局在每个玩家那里都不一样,前面说了,只要认真尝试无限循环中的事件,就能得到正确的结局,后面又说 30个难题的选项答案在每个玩家那里都不一样,指的是,每壹个玩家所体会的循环事件中的细节都是不一样的,一共有 3的 30次方种也许,这些难题是无法靠策略回答的,只能亲自尝试剧情,以美雪的话来说,你所遇到的美雪是只为了你所生成的无可挑剔的美雪。

47、难题全部回答正确后,终于能打通电话,然而电话播出,接电话的人却不是神,而是美雪的另一台手机,从美雪的角度来看,玩家回答正确了全部的难题证明着玩家至少认真地看过了全部的 event,差一点的至少也循环过几次答案。她决定把真相告知玩家。

48、彩蛋,应该是按照玩家做题的次数来变化剧情的,超过一定的次数美雪就会说你“迟钝”

49、接下来就是伏笔的回收,这里化解了大家上文所提到的疑惑,即,何故作为玩家的“我”必须要答复美雪的情感不可,永恒的爱何故不能是葵,在第一周目的时候,那个不天然的超展开的时候,葵改变的这个全球,这里大家注意到壹个台词。

50、是的,葵改变全球的结局就是,美雪无法背板作为玩家载体的“心一”,这里美雪给玩家展示了全部的结局

51、葵改变全球的时候。玩家没有阻止她,由于玩家不希望美雪和不是“心一”的男人快乐得在一起作为大结局,这一点,就算是想走葵线的人在做出这个选项的时候也是这么想的(我自身在做这个选择的时候心里也是由于厌恶 NTR因此才没有阻止葵)从那一刻起,全球发生了改变,美雪除了和男主走给 happy end以外再也无法得到真正的快乐,而玩家却还固执得想要走葵线,就由于不想看到美雪和路人在一起的大结局,让美雪背负这个诅咒,美雪尝试了全部的选项,她一个有自尊,有想法的人物,为了追求真正的快乐,她爱上了作为真正有思索能力的玩家,而不是男主“心一”,她了解,“心一”的爱只是虚伪的物品,是玩家“选项”决定的,而她想得到的,是玩家内心的真爱,这直接解释了二周目美雪疯狂的行径,以及她人物似乎有些崩坏的地方。(事实上我在看了这一段剧情后,感受到美雪这一人物的性格特征最终完成而且升华,而且真正得喜爱上了这个人物)壹个有着独立思索能力,敢于追求真正快乐的女孩,壹个为了真爱付出一切,不顾一切的女孩。

52、这样一段震撼人心的演出,从感性的角度来说,作为玩家的大家,在于美雪这种直接的互动,美雪对你这种直接的表白,是不是切实得感受到次元另外一边美雪鲜活的性格,“次元囚笼”这个概念此时无比贴切,对游戏中的人物来说,想要得到玩家的真爱,一定是要跨越壹个次元的,这个“囚笼”指的就是对人物真爱的“囚笼”,而美雪,正是对这个囚笼发起挑战的人物。

53、在游戏的大家(从作者意图来看,此时的男主已经不再是“心一”)费尽心思拿回了手机,而此时,我也确实如作者想要传达的物品一致,不再是由于对美雪只允许玩家走自己线路的独裁的对抗而选择拿回手机,而真真正正希望美雪能得到壹个最佳的大结局,而不是在这个扭曲的全球,囚禁壹个空洞的“心一”,深爱着也许只是她妄想的屏幕外的“玩家”。这是悲伤的,如果我此时言败这个游戏,从理智的角度来看我言败了去感受游戏作者想要传达的物品,从感性的角度来看,我也言败了次元另外一边的美雪,言败了对游戏中的人物产生真挚的情感。

54、“大家”最终还是拿走了美雪的手机,和真正的神对话,而且得到了真正的召唤葵的号码,“神”(可以领会为游戏的设计者)为了阻止游戏中的人物跨越次元影响到玩家,早就设定了壹个美雪完全无法干涉的号码(感性上的体会)即,神所给出的数字,再减去壹个大家所在的现实生活中的数字,壹个处在二次元的美雪完全无法干涉的数字,没错,你没有听错,这又一个令人震撼的设计,神的数字减去壹个现实生活中的数字,“神”将其设定成游戏的序列号,这是购买游戏时用到的数字,再加上美雪最终设定的保险数字,构成了最终召唤葵的密码。

55、是的,和作者想的一致,人物终究是无法跨过次元,影响到玩家的真正的想法的,(神也阻止不了)作者依旧希望,玩家能“中二”一回,能感性得投入到这个游戏中去,去感受作者想要传达的最终想法——和人物最真挚的情感、跨越次元的情感。

56、但至少我作为一介不那么硬核的 galgame玩家,此时也感受到了作者拼命想要讲述的物品,即使是在小编觉得都要加上一句:

57、这样看起来像是恶心全 CG全剧情收集癖好玩家的台词

58、这就好比在看一部羞耻的中二轻小说,虽然自己感觉特别丢脸,感觉尴尬到快要窒息,但却还是掩盖不了一丝心动的感觉,还是会感觉“果然还是有一点点帅”。在看壹个煽情的剧时,明明台词都很老套,剧情在看开头就了解小编觉得会如何样(如各种寿命论恋爱)但在那个煽情的小编觉得真正到来时,却还是止不住得感激得流泪。

59、虽然羞耻,虽然不甘心,但这无疑是一种美好的尝试,也想说出“玩 gal到现在最为感激的一次”这样肥宅发言一般的感言。

60、继续扮演作者所设定的“玩家”,以感性的角度来看,葵是无数的女主角的化身,也许在玩下壹个作品的时候,又是和葵新的相遇,而美雪,只是这壹个作品唯一的女主角,也一个我遇到的那么多作品中,唯一壹个试图穿过次元来感激我而不是主角的人物,由于过于羞耻,我不会在游戏测评中说出“我也感到我真的喜爱上了美雪”这样的话,然而我还是能说出“谢谢,有被你感激到”

61、此时的美雪,终于真正得相信玩家对她真挚的情感(而到底是否是真的情感仍要看玩家的领会,从我的视角来看,“中二”得最佳扮演作者想要你扮演的玩家人物,接着羞耻的发表“美雪真爱”言论,难免有点虚伪,有点自我满足之嫌,然而在游戏中能体会到作者想要给玩家传达的这种“跨越次元”的真爱,歌颂真爱永恒的想法,已经算足够尝试了游戏的核心了。)

62、游戏的深入了解最终变化成了《君和彼女之恋》,存档,CG,都只剩下了最终选择的美雪的内容。至此游戏全部结束,而且无法再从头玩(只能从头配置)

63、大家回到现实,从游戏设计和开发的角度来领会《君彼》的一些设计。

64、如上文所说的,每个玩家在进行美雪无限循环的时候,所遇到的美雪的事件台词都是有着微妙差异的,无可挑剔,或者说有 3的 30次方种也许,甚至是语音,单从实现的角度来看,这完全不算是难事,随机数生成对象实例的某个属性值即可,接着就是更具属性值的判断来改变实例输出的内容。

65、但就是这简单的设计,构成了这个跨越次元的设计,除了这些之后还有很多,比如台本上的细节设计,三周目的 UI设计,三周目第一次循环的无限“我喜爱你”,在调出配置界面时,美雪的台词,关闭游戏时的特效等等,二周目的剧情不天然设计。

66、纵观整个游戏,值得玩味的细节还有很多很多,每壹个细节都需要雕琢,让剧情进步得恰到好处,不那么刻意,又能引导玩家做你想要引导的思索,实现起来都不难的小细节,设计起来却像是一门玄学,这种难以摸到套路的设计,就好像是艺术一般,不是游戏剧情,不是游戏美术,不是游戏音乐,而是游戏“方法”的一种艺术化。

67、就好比大家高中的时候,理科学生的语文老师让大家写所谓的“议论文”,大多数的议论文都是有固定的套路的,即论点,论据,接着就是把内容往套路里搬运,这就好像是无数的 gal的一般方法,选项多的就好像是论点多,选项少的就是单论点。论据就好像是 gal中壹个壹个的 event,杰出的理科生也许会积累许多杰出的论据,即杰出的 gal台本和深刻的想法来打动人,天然,这种生产化的议论文一定会有杰出的地方,但会写文章的人,则更会跳出议论文论据论点的框架,将论点和论据结合在各种语言中,用更加艺术化的表达方法传达想法,就好比你在看文豪的作品时,你感觉它很牛逼,但你找差点他写文章的论点,找差点文章的结构,老师将其称为“形散而神不散”,你虽然感觉一知半解,但看人家的议论文,就是比看抛出主论点,接着抛出分论点,接着抛出论据的文章更加吸引人,更加好看。《君彼》就好像一个打破框架的作品,就想文豪将论点融入在零散的语言中一样将剧情融入在方法之中。这种方法创造,无疑是美少女游戏进步的一大创造路线,在技术条件一定的条件下(好比写文章的人论据姿势掌握一般)来设计出更加出色的方法,不落俗套的方法,而且不降低剧情尝试。

68、游戏是多种艺术形式的结合,美术有画家,音乐有作曲家,剧情有文学家,然而游戏的“方法”一定是游戏独有的一门“艺术”,能为这门艺术创新的人只能是游戏设计者,怎样能从“方法”这个艺术之路上找到一些规律,而且让其他的艺术形式由于方法的设计而变得更加出彩,应该作为独立游戏设计者们在设计游戏时优先要思考的难题。

69、同时希望自己在以后的游戏设计中也能记下君彼所带来的感激,能在“方法”的艺术之路上找到行驶的方式。

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二、觅长生绝顶套路排行:游戏策略同享

随着游戏产业的不断进步和玩家需求的不断增长,越来越多的游戏作品涌现出来。以其特殊的全球观和精妙的剧情而备受玩家关注着的《觅长生》无疑是其中的佼佼者。在这款游戏中,玩家将扮演壹个探寻长生之道的人物,故事各种挑战和冒险。而掌握一定的套路和诀窍将会让玩家事半功倍。下面就让大家来看看《觅长生》中绝顶的套路排行吧。

在《觅长生》中,元素体系是特别重要的壹个组成部分。玩家需要根据不同的敌人和场景选择合适的元素进行攻击。而在元素相生相克的套路中,玩家可以利用火克制木、木克制水、水克制火的原理来提高自己的战斗力。当面对木属性敌人时,选择火属性技能进行攻击将会取得更好的效果。

在《觅长生》中,每个人物都有各自特殊的技能和连招。玩家可以通过不同技能的组合来发动连招,造成更大的伤害。在战斗中,熟练掌握技能的释放顺序和时机将会让玩家事半功倍。玩家可以通过不断练习和尝试来掌握各种技能的连招套路,提高自己的战斗能力。

在《觅长生》中,玩家可以组建自己的战斗阵型。不同的人物拥有不同的技能和属性,玩家可以根据需要选择合适的阵型来进行战斗。在阵型组合的套路中,玩家可以根据对手的属性和技能来选择最佳的组合,从而在战斗中取得胜利。玩家可以通过不断调整和优化阵型,找到最适合自己的套路,提高战斗力。

在《觅长生》中,玩家可以通过获取装备来提高自己的属性和战斗力。而在装备强化的套路中,玩家可以选择合适的装备进行强化,提高自己的属性。玩家还可以通过合成和更新装备来获取更强大的战斗力。玩家可以通过不断收集和强化装备,打造最适合自己的套路,提高战斗力。

《觅长生》中绝顶的套路排行包括元素相生相克、技能连招、阵型组合和装备强化。玩家可以通过不断进修和练习这些套路,提高自己的战斗力,取得更好的游戏尝试。希望以上内容能帮助到各位玩家,让大家在《觅长生》的全球中畅快游戏,探寻长生之道。

三、梦江湖一周目流程策略全主线任务指导

梦江湖一周目流程策略。这篇文章小编将为大家带来的是游戏中一周目的通关策略,包含主线任务过法指导,感兴趣的玩家们抓紧来看看吧。

本策略主要的目的是帮助第一次接触,然而又不了解如何游玩的新人在尽量不被剧透的情况下快速上手目前很憨的版本。不要怀疑你何故谁都打就是憨批制作组略微进步了敌人的攻击然而大幅进步了敌人的血量还大砍了主角队伍的养成体系。目前该游戏的完成度极低,不主推购买。

本策略包含主要方法和路线主推,还有一些隐藏的相对重要的点的告知,不会详细说明某某主线和支线该如何做。内容虽然有序号,然而并不一定分先后,可以穿插同时进行,反正你玩了就了解了。我其实玩的也不多,只是同享一下我的思路,欢迎大佬指正。本策略也仅适用于刚发行时期,而且打法相对功利,后续变化我也无法预料。

首先第一步,进入游戏创建人物。基于pc版的种种改动,如果你没有心理洁癖一定要玩XXX的话,那我主推你血刀门开局(非邪恶,由于我不喜爱),如果你有,那也无所谓,影响不是特别大,就是会遭罪一点。

问答选择自己对应的那个精通,血刀门选无视会获取-40仁义和65刀法精通,这点很决定因素,不能选别的,否则精通很容易卡住(目前精通不提供任何加成,仅是某些物品和武学的前置条件,不选的话也有办法弥补然而何必呢)。人物随便,如果是豪华版笨比主推选那个-30%伤害的,本作强力敌人基本都是男性,不过没那个也不太所谓,天赋主推选XX奇才不占数量而且对应增伤朴实无华。不主推仁道和霸道,不受控仁义值会令你很烦躁。面板的话主推roll到你对应武学70以上,跟前面同理,本作现在卡精通很烦人,影响成形速度。

不刷成就点或者打算无成就点开局可以跳过这段。

进入游戏后,会直接强制让你打宇文庄奇案剧本,等于于新人教程,随便,输了和赢了都有成就拿,里面的事务不会影响正线剧本。

打完剧本后正式进入游戏,这时你面临壹个选择,那就是刷不刷成就点。开始游戏前你应该就看到可以通过成就点数选择一些加成,而本作有着通过快速达成短大结局来高成就正式开局的方法。

如果你打算刷短大结局(具体方式参考度娘我的侠客或梦江湖短大结局达成方式),那么主推你把成就点数花在这些地方:人物等级,最重要的没人物等级你啥也干不了,接着是武学数量和等级,经验获取好感度之类花费很少也值得一点。如果你天赋点真的很多,那么三周目打铁匠对装备收集很重要,非丐帮点个乞讨或者决斗也能大幅进步尝试,至于六扇门坐车其实我个人不太主推。一直坐车会导致时刻过得太慢影响发育,三年时刻已经算极度充裕了,一般我玩到三年就遭不住要通关重开了,延缓真气同理。

接下来的策略会以0成就点高刀法精通为基础开局,其他流派思路基本类似可以借鉴。

首先月牙村有很多任务,可以全做了,都没有啥子领会难度。注意每个人都有冒险天赋可以学,不要忘了,随便送送礼物把全部村民都邀请入队,壹个小诀窍是送信赖务先把其一拉入队接着在帮另外壹个加好感可以省礼物。村花要的鞋子会在村里面迷宫爆出来然而先不要给,自己穿上,不接着面会吃瘪。

之后前往开封,遇到巴拉巴拉事件略过都按照说明做了就行。进入开封城后,首先直奔

商店,把不要的物品全卖了,特别是某些开局送的金色物品啥的,意义不大直接卖掉。买上绣花鞋、白小青的剑以及玩具类的礼物,这些是任务要的。前往门口找到韦大宝,跟他一起挖石灰,多挖几次,接着给他送之前买的玩具,送到60邀请入队。这特别重要,必须做。

接下来可以做城里支线,给捕头检举韦大宝可以解开六扇门(这不会让韦大宝离队,然而你先检举在找韦大宝应该就被关起来了),这个顺序最好别错不接着面就会痛苦面具。其他帮派解开很简单,顺任务做就行。

都弄好之后进行主线,玩家此时背包里应该有雪中行和雁行功宝典,都学了,接着吃下全部武学丹,经验丹有就给主角吃,后续不再提。这样会把你的速度顶到大概400左右,这是老爹不死的必要条件,然而老爹死了也没负面影响,因此随便。

主线会遇到轩辕三光,这人会避毒术很重要,后续大家也会带着他。挑战两个boss是前期特别艰难的一战,想我手机游戏一刀直接全灭()。战略也特别简单,主角和韦大宝都会撒石灰,对着恶不做拼命撒石灰,注意集中火力和消灭小兵可轻松(指刮痧特别钟)取胜。离开后可以在队伍界面切磋韦大宝,尝试能不能拿到他的石灰铲,如果不能就算了。

顺带一提在开封寻觅应该会拿到藏宝点”18”的信息,在开封城大地图上随便赚赚应该就能找到,符号是感叹号,谜题很简单就是开始的数值总和达到18就行(其他多少宝藏都相对简单,唯一那个石壁的是按一下同行的通道就会右移一格相对费解)。回到村子,把任务该做做了,之后通过送礼将全部村民都拉入队伍,如果你不这么做后续他们就会死亡。然而死亡了也没太大影响,因此也是随意。

睡觉醒来后,如果你速度足够,就能抢先出手,对boss撒石灰命中了就能大概率救下老爹。(也有也许失败,据说独档不会改变随机数还挺搞的)不救也没事。之后就结束游戏前期,选择拜师。

那我肯定是选择拜入血刀门,其他选择也可以。血刀门的优势主要有,吸血能力在目前怪物普遍血厚攻不太高的情况下表现出色,血刀门的武学特别整齐,从白到暗金,不需要额外补充任何武学强度就不低,也不像别的那些帮派前期卡主套路精通特别难受。

帮派的主线和支线任务需要全做,会提供宝典本体和残章,影响很大。随便做多少任务

帮派好感应该就会提到很高的地步,这个时候点选帮派的掌门选择进修武学可以在剧情之前进修需要的武学。主要就是你的套路和内功还有轻功。

血刀门特别独特,不需要好感只需要仁义值低,几乎一进门就能把非不传之秘的武学全学了,就算不能做多少帮派任务要你决斗的也就能了。出去做任务的时候注意接取其他帮派的跑腿支线,可以提供不少的金钱,然而注意先不要做各主城的六扇门任务,这个任务会提供仁义值,对血刀门特别不利其他帮派随意。

还有就是多利用各主城的马车,不要没事干打迷宫或者在大地图上乱转,那样既没有意义又浪费时刻。这样稍微过一段时刻,玩家手里应该会有大概几万块钱,这时就需要去各城市杂货商购买紫色的藏宝图,这很重要,打不打宝图这个游戏完全是两个概念。如果你嫌麻烦也可以送礼将商人拉入队伍,可以随身买卖物品,不过有壹个祖传bug就是这样也许商人在每月1号不刷新物品,需要退出重进。其实完全没必要拉杂货商,由于其实这种方法缺乏浪费时刻的手段,马车传送的时刻其实刚刚好对的上节拍,主推拉壹个装备商卖货就行。(同理各种任务也可以把交付的Npc拉上避免跑图,然而没必要)

这时候时刻大概来到二月左右吧,玩家等级应该大概14、15,如果你时刻太长说明你之前浪费时刻太多,等级低说明你帮派任务做的不够,实在不行就挑城郊秘境去刷刷等级。等级来到18左右就可以进入下一步。

刷藏宝图贯穿游戏的整个流程,藏宝图会产出大量的残章礼物和金钱,刷和不刷是两个游戏。18级左右就可以开始组建自己的刷紫色藏宝图队伍,玩家只能拉不高于自己5级的队友入队,主推开封的包打听、丐帮的长老、还有其他橙色的人物应该就大概率不会翻车。即便翻车了,也有没怪的宝图,拿宝图的装备换换即便就能打过。

当然如果想轻松游戏还有这么壹个办法,你可以前往京城的六扇门大明门,左侧有御膳房可以偷窃物品,每月一次,概率获取叫花鸡;还有桃花岛的黄药师,一周目的话这会大概只有丐帮乞讨可以获取八阵图。这两个物品可以直接拉两个五十级人物入队,由于它愚蠢地保留了手机游戏质量越高面板越高的属性,这两人面板高得离谱横扫一周目。

后续策略我会基于你是强迫症,拉着两个人跟作弊有啥子不同差异为基础继续进行。之后你就一直辗转在各主城之间做马车去刷藏宝图,即便不刷每月也记得买,经济应该是刚好够,还是相对紧张的。帮派任务有就做,然而别瞎转,出师可出可不出,游戏本身是时停的,没影响,其他帮派的委托除了去XX地的任务很浪费时刻都可以做(不包括六扇门)。

这样很快你的等级就会来到25左右,这时把自己帮派内的两位金色大哥送礼拉入队伍,你本人的武学应该是全部血刀门刀法,除血海魔功和魔心决的内功,以及雪中行,而你的武学槽应该是来到了相对紧张的地步,天赋记得用幸运珠忘忧草洗一下,把本门的多少都弄出来就行。

之后就可以打顶级藏宝图,获取大量宝典,魔心决爆率还挺高的,一般都会爆出来,如果没有一周目确实不太好获取,只能看演化运气,血刀老祖身上有然而肯定打不过。无论是低级还是顶级藏宝图都不用打小怪,肉得就离谱,直接奔最深处就行。

刷完十几张顶级藏宝图卖卖物品(注意不要材料,玉石可以稍微卖一点,然而这可是多周硬通货不提议卖,不缺钱),这时候玩家大概有几十万甚至你多刷一点有几百万的钱,忘忧草幸运珠啥的更是有五六十个。这时候时刻大概有个10月,如果你刷久了(指非洲人不出图)大概就一年多。

关于顶级藏宝图给的多少闯王七宝,目前未开发,如果放开了后续就要顶级图后面继续刷闯王图。

主线之前还有一些准备,首先要开始刷各主城的六扇门任务,有商队的话也可以护送一下把好感提到80,可以购买武学箱子和暗金物品,其中有壹个加武学上限的丹药是必要的,如果你没弄到魔心决就可以不要,汗血宝马也可以买下。这时大概就会发现壹个惊人的事实,大家的仁义已经到达了100,成为了血刀大侠。

接下来就要招募一些通过主线必须要的队友,下面的大致人选:

碎岩术:阿刚1开封楼俊杰2苏乞儿1付超2仲达2泰山承影3主角请教3

腾空术:韦大宝2级开封了知1太湖盗圣4剑客4主角请教4

机关术:阿羿1广州穆庭云4了知3桃花岛黄药师4主角请教4

闭气术:衡山水鬼3广州船夫2主线给的童童2半剑惊鸿3主角请教3

避毒术:轩辕光2了知3主线的花花1销魂一刀3冰火岛毒手药王3主角请教3

还有其他人选包括其他技能没啥意义我懒得整理就不标了,反正格子有空位看到有技能的就可以拉,其实这些人很多在宝图阶段就可以招募,后续还有一些地方标准高于10点技能,不过高周目应该会自己玩了。

无论你玩啥子帮派,你都也许注意到特别麻烦的一点,你的精通属性不够进修顶级技能

然而你又没有足够的空位。基于现在精通不再提供属性加成,我提供这么壹个办法,先把不进步精通的可再次进修(通过宝典或者帮派好感)的技能给遗忘,接着顶到600精通,学到暗金和金色技能,之后再把这些用于顶精通的的技能遗忘,补回自己的帮派套。

比如说血刀门,在你获取魔心决的情况下,可以先学几门橙色内功把精通顶上600,学了魔心决,之后通过帮派支线或者直接请教好师兄学会血海魔功,接着遗忘这多少内功再把自己遗忘的雪中行啊啥子刀法补学过来。在吃下主城可购买、武当六君子身上也有的那个加武学1的丹药后,此时玩家应该是学满血刀包括魔心决在内的全部武学,达到一周目的壹个巅峰。

如果你运气不好没弄到魔心决,也可以选择多刷刷藏宝图之类的,或者干脆言败学一门解开等级相对高的内功或者轻功顶下面板。至于天赋的话看着弄吧,不决斗的话还是相对随缘的,杭州降龙罗汉还是谁身上有个凝神静气还算可以吧,用刷宝图得的幸运珠不停切磋。

反正总之此时大家已经神功大成,配合两个血刀长老可以乱杀一周目。

最后谈谈装备的事务,玩到这里你应该已经了解各个迷宫都会固定掉落一件暗金装备箱,各主城也能买一件暗金装备。不过由于制作组彻底移除了重铸体系,属性大改,可用的装备可谓少之又少。主要还是路上多收集,打造的话由于没有闯王宝藏,青金石严重不足,基本等于废的,想要打造金色装备的话又缺低级材料太过麻烦。

一周目,目前唯一的办法也就是拉npc入伙接着加好感拔走他们身上的装备了或者幸运珠切磋,这里主推新人村左下角的巅峰派,里面多少制作人一身暗金装备,好感加到90全部拔走,实力不咋样,不用带他们。这样配合之前产出的装备,基本勉强能用。目前装备无脑选择加攻击力和回合回真气的就行,至于生活和防御以及其他词条看着带,最大真气是废词条看后续更新吧。

出师后来到开封,一路顺着主线就可以,没有啥子差分,直接打死最终boss结束。

杭州主线的注意点:打完擂台后把四个笨比都送礼招募了,他们技能很有用。之后去找官兵接委托,得知地点信息,先别去。前往灵隐寺跟住持对话接取四侠任务,一路做下去做完城郊疑云为止。之后在做杭州主线,就可以达成杭州最佳大结局,其他大结局自行摸索。

京城主线的注意点:需要把三个小孩都拉入队伍触发任务,猎户则是一直喂药喂到醒为止高阶药更快,之后顺着线把猎户日记和小孩的冒险任务都一路做完。小孩任务需要避水术10级,猎户由于壹个bug那个东方教主的面首不会直接给你残页,需要反复打,由于东方教主会保护它因此决斗也没戏,就挺无语的。这两个任务分别是京城最佳大结局和白衣大结局的条件,当然选择最佳大结局。

广州主线的注意点:需要先做城内支线,一直做到渔夫出海任务为止,之后出海寻觅,获取机密信息,这是最佳大结局的必要条件。开始主线一定程度就做不了这个了,轻松达成广州最佳大结局。

大理主线的注意点:你两条个人的任务都做再去回报,每次都就是最佳大结局。魔神附体的boss确实不弱,然而按照我这个规划可以两三回合轻松砍死。当然如果你人菜瘾还大提议用之前说的50级人物乱杀。反正也是随便找个人立下约定(影响给的残障),就能达成最佳大结局。

接下来就会进入大结局任务,这个前往大本营的任务一开始就没法中断,只能乖乖跟在走完成这一周目。此时提议在江湖上随便逛逛,把没弄的任务和装备都弄弄,接着把带技能的人物可以都踢了没啥用了,多拉一些颜色质量高的,30级人物,之后主线会用到,当然也可以跟心爱的人物结婚当然注意有些顶级任务的好感突破和心愿是暂时做不了的。

前往大本营一路跟在任务走,之后就会进入守城战,有五个城市。点开详情,右侧可以看到对方的将领,每有壹个就要打一次,一次需要上5个人,且在守卫该城市时不再可用。虽然可以卡Bug,然而没必要。

也就是说,如果你要壹个人打穿壹个城,就需要20个高手,其中至少每队都有一名能独当一面的顶尖高手不然还打不过boss。当然也有折中方法,由于boss被npc打死和玩家打死没不同差异,因此一次性可以不打完等npc用劲,然而你不帮忙npc几乎一定会战败。

一队可以上壹个金色血刀长老配上你招的江湖高手,可以轻松打第一将。二队上各种暗金任务,也能轻松过。三队干脆就自己带上另壹个血刀长老上去砍,肯定能赢。四队直接言败。这样两次,npc一般就会打死对方第壹个将了,也就是说只要三战。这就很轻松了。只要注意何者npc没血的就帮何者打,很轻松就能全守下来。注意看好敌人的数量,别对方主将了你上个杂鱼队,结局没打过。(别的帮派血刀长老换成你自己养的主力就行)

如果对实力相对自负的也可以试着四队打通,反正这个经过极为折磨,由于怪物是真的肉得不行,我一边干其他事一边打好像都打了壹个多小时

全打完后和最终boss决战,记得在阵型里把主力换上,boss跟之前的守城战比起来简直弱的不行,一回合直接砍暴。好在是三周目可以追击就不用打守城战了,实在是遭罪。

守下全部城市+战胜最终boss就会达成这个游戏的最佳大结局少年江湖梦,至此主角成为武林盟主、名震江湖。

这游戏看似有多周目多分枝,实际上是一本道,你玩了少年江湖梦大结局其他内容基本只是提前下车,不同差异不大。主体内容全靠刷装备和残章支撑,特别不健全,不过手机游戏这么几年也没改,pc版应该也没指望。

反正你买都买了,又不能退款,又想玩,那还能咋办咧。我这个策略肯定不是最好的,只能说有借鉴意义,希望可以帮助大家了解一下这个游戏大概如何才能变强。其实选择悠闲的方法也未尝不妥,多周目和其他帮派还有很多罪可以受,不过那就要玩家自行尝试了。